VR板块概念股都有哪些股票

2024-05-05 17:18

1. VR板块概念股都有哪些股票

作为2016年确定性最强的投资机会之一,近期虚拟现实主题持续火爆。事实上,从去年开始,虚拟现实主题就已经得到各方的关注,无论是一级市场还是二级市场,资本对其的热情与关注度日益高涨。
  有相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
  比如在一级市场,奥飞动漫2月18日宣布以增资扩股方式,A轮领投虚拟现实游戏开发商时光机虚拟现实公司(TVR),经纬创投跟投,具体融资金额未透露。交易完成后,奥飞动漫将成为TVR的董事会成员,双方将在VR内容制作和VR产业平台等方面进行合作。
  但是在二级市场,经过短线连续上涨后,有投资者担心买入后被套,颇有高处不胜寒的味道;可以说目前投资者最关心的并不是虚拟现实的未来业绩前景如何,而是个股短线走势延续性如何。
 虚拟现实高处不胜寒?挖掘有续涨潜力的个股
  未来虚拟现实能否继续发威?目前是持有还是减仓?对此,有机构人士指出,虽然虚拟现实主题已经被轮番炒作,但如同手游、影视、充电桩一样,即使短线出现调整,但后市依然有机会。安信证券分析师江金凤就表示,虚拟现实作为下一代计算平台,产业不断推进,2016年将成为发展元年,因此,作为跨年主题,热度将延续。
  而从简单的量化角度讲,短线规避买入虚拟现实概念个股后被套,最好的方法就是考察主力资金对其青睐的程度。
  因此我们利用东方财富Choice数据,选取本周五个交易内主力净流入资金超过5千万的个股,结果显示,符合条件的个股共有16个,值得注意的是除了水晶光电和大华股份外,其余个股资金净流入天数均大于或等于3天,其中净流入天数达4天的个股有10只。
  而这些个股的表现也符合主力资金对其的青睐程度,统计数据显示,这16只个股的平均涨幅高达22.05%,为该板块个股平均涨幅的近一倍。
 从主力资金短线净流入量和净流入天数来看,排名前三位的爱施德、大恒科技和利达光电分别获得2.4亿、2.17亿和1.53亿的净流入量,其净流入天数也达到了4天;而排名第五和第六位的联创光电、岭南园林天数也达到了4天,它们也分别获得1.2亿和1.13亿的净流入。
  而期间这些个股的表现也相当不俗,大恒科技5天来累计涨幅高达46.43%;爱施德和利达光电均超过28%;岭南园林超过23%;联创光电则累计涨超17%。
  值得注意的是, A股市场上的概念炒作通常来说是游资的天下,和基金等倾向于价值投资的大资金是不沾边的,更不用说证金公司等国家队资金。但观察上述16只个股可以发现,基金重仓、证金持股概念或两者皆有的高达9只,已经超过了半壁江山,基金或国家队是否出手我们现在无从得知,但至少代表了理性的大资金是看好虚拟现实个股的价值的,至少是看好其中部分个股的。
  当然过去的涨幅并不代表未来,最坏情况下,若大盘下周再次逆转走跌;那么未来这些个股就可能成为乘机抄底的选择。

VR板块概念股都有哪些股票

2. 虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览

虚拟现实概念股有很多,如棕榈股份,顺网科技,奋达科技等。

3. 虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览


虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览

4. a 股中具备ar和vr的概念股都有哪些

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5. VR概念股成色难辨 谁是真正龙头股

1、硬件
此轮虚拟现实的热潮由Facebook 收购Oculus引起。据了解,国际上主流的VR产品,像Oculus Rift,都是依托于PC端的强大运算能力。随着三星推出Gear VR,智能手机与VR技术相结合的移动VR得到了越来越多的关注,极有可能成为下一个主战场。
近期有4家上市公司陆续推出了自己的VR硬件产品(乐视网,暴风科技,大唐电信和奋达科技),名声最大的当属暴风魔镜。
暴风科技(300431)旗下的暴风魔镜有多家上市公司参股(天音控股,华谊兄弟和爱施德)。暴风魔镜主要是将手机与眼镜盒子相结合,内容主要以移植3D手游为主。相对于国际竞争对手(Facebook,微软,索尼,三星,谷歌等业界大佬),其产品只能算是入门级。
联络互动(002280)携手美国Avegant发布全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph,拥有虚拟视网膜投射技术的Glyph无疑会使Oculus强有力的竞争对手。值得注意的是,联络互动的全资子公司握有Avegant 21%的股权,一旦升级产品相继问世,联络互动会成为直接受益方。
歌尔声学(002241)是OEM Facebook和Sony两家虚拟现实布局最深公司的唯一产品系统制造商,走在消费级虚拟现实的最前沿。早在两年前,歌尔声学就完成了硬件技术布局,就当前局势来看,作为全球第一的微电声元器件厂商,几乎是没有风险的会享受到虚拟现实概念带来的新订单。
2、光学,摄像设备
VR(虚拟现实)与之前流行的AR(增强现实,像google眼镜),最大的区别在于其无与伦比的沉浸感。基于VR发展路径和技术的稀缺性,我们将从光学元件、摄像头装备和3D呈现三个方面介绍虚拟现实的上游供货商。
光学方面:利达光电(002189)长期耕耘于光学精密器件市场,与多家日本光学厂商深度合作,生产的合色棱镜、TIR棱镜等投影机光学元件全球市场占有率已达20%以上。虽然LCoS技术被认为是虚拟现实候选光学设备,但目前大部分VR硬件依旧使用TIR光学元件。鉴于其市场占有率和技术优势,利达光电有望分享消费级虚拟市场的红利。
摄像头供应链:晶方科技(603005)是中国大陆首家、全球第二大的能为影像传感芯片提供服务的专业封测服务商。影像传感芯片是目前VR硬件的核心元件。
在眼球追踪与视觉呈现方面,虚拟现实与全息手机异曲同工。在笔者看来,已经拥有全息手机相关技术的公司,在虚拟现实方面将有着得天独厚的优势。
易尚展示(002751)在3D扫描成像、虚拟展示技术方面进行了专项研发投入,已成功研发出高效率的全方位3D扫描设备,拥有基于结构光扫描、双目视觉为原理的3D快速扫描及彩色3D模型快速重建技术。值得关注的是,2014年度公司虚拟展示产品已经实现营业收入139.44万元。
欧菲光(002456)给亿思达全息手机提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,就像之前分析的,眼球追踪是虚拟现实关键的自然交互技术。
3、内容应用
VR概念的IP还没有一个明确的盈利模式,国内团队几乎都还处于招兵买马聚草屯粮的初级阶段。VR硬件还不够完善,相应的软件应用只有部分型软件公司介入。目前相关上市公司多为前期布局,一旦硬件产品得到市场认可,应用市场的火爆应是一触即发、
华闻传媒(000793)投资百万级美元参股黑马兰亭数字,标的公司是一家专注于360度全景视频拍摄的内容制作公司,拥有行业领先的利用无人机航拍全景视频的解决方案,并且在VR影像的软/硬件研发、沉浸式体验及全景视频的后期特效制作上均有显著优势。业内人士称,兰亭数字是国内VR内容制作的领跑者。
美盛文化(002699)旗下子公司拟对广州创幻数码科技有限公司投资2000万元,投资完成后将持有其35%的股权。标的公司是国内二次元与VR、AR结合的先驱者,公司旗下产品"超次元"(VR、AR领域的内容平台型APP)在二次元垂直细分领域,已获得超过40万注册用户。
除了游戏方面的应用,VR在影视方面的应用是一个潜在的爆点。
岭南园林(002717)的全资子公司恒润科技与英国Holovis签署战略合作框架协议。而Holovis是一家全球领先的感官体验创新及方案供应商,可为客户提供高度专业化的便携式固定球幕影院和全沉浸式3D虚拟现实体验,业务覆盖英国、美国、加拿大、意大利、迪拜等地。未来,恒润科技将向其提供特种影院及主题项目的专业设备、软件和技术支持,Holovis则提供售后服务并全力帮助打开国际市场。
4、后续运营公司
目前涉及虚拟现实的后续运营商数目有限,我们仅列出相关公司的基本信息。
歌华有线(600037):的云平台具有强大的业务支持能力,盘活了420余万台存量机顶盒终端资源,能支持流畅的高清互动、游戏和虚拟现实等应用和虚拟现实等应用,就目前VR的发展趋势来看,其产品还将主要立足于PC和电视端。
东方网力(300367):公司在视频监控管理平台领域市场占有率明显领先,在视频联网与控制、海量信息存储与调用、视频智能算法、视频云计算及存储平台等领域具有明显技术优势,将充分受益于视频时代数据处理能力要求提高的大趋势。
欧比特(300053):收购的铂亚信息拥有智能分析、视觉分析、行为模式识别和数字图像分析技术,可对视频进行改良和分析。公司视频分析技术还将和卫星运营结合,实现卫星大数据的未来。
最后再强调下,由于VR还处于发展初期,市场热度主要集中于硬件和光学设备方面,内容应用与后续运营还未得到关注。虽然虚拟现实的炒作热情依旧高涨,但要实现消费级产品仍有很长的路要走。

VR概念股成色难辨 谁是真正龙头股

6. 增强现实和虚拟现实的区别 增强现实概念股有哪些

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。
至于增强现实概念股嘛,现在股市跌那么惨,你还有心思炒股啊!!!

7. 虚拟现实世界已到,新三板上有哪些VR明星

年底了,各个公司的年终媒体答谢会是最好的八卦阵地。数娱君的一个切身感受,从CES上回来的媒体同行们都在热烈地讨论VR。一家游戏公司的高管更是透露,老板从三年前就布局虚拟现实,在美国悄悄做了一个VR主题乐园。(数娱君想知道会带我们去玩吗?)

可不是吗,作为2015年最有想象力地科技创新,VR当仁不让。根据高盛最新地报告,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。一个重要原因是VR可以在多个领域重塑目前的做事方式,而不仅仅是我们熟知的游戏、视频等。

高盛对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。如果解决了电池和移动的问题,年营收可以达到1820亿美元。即使VRAR仍受困于延迟、显示、隐私安全这些基础问题,年营收也可实现230亿美元的水平。

高盛预言游戏、直播、在线视频在内的泛娱乐领域会贡献60%收入

抛开这些枯燥的数据,VR已经在游戏、直播、在线视频、电商零售、房地产佣金、教育、医疗、军事、工程九大领域应用。而在数娱君最关注的泛娱乐领域,将是最好玩的。



据高盛报告,游戏、直播、在线视频这三大消费领域收入将占到总体收入的60%:

1.游戏,预计2025年销售额116亿美元,估计用户数达到2.16亿(2020年69亿美元,7000万用户)

估计铁杆游戏玩家都会参与VR游戏。2020年的用户估计是30%的Xbox、PlayStation和Wii游戏机使用者(2.3亿*30%=6900万)。游戏领域主要商业模式是卖游戏软件(从2D游戏那儿分蛋糕),平均每个玩家每年买2.5个游戏,之后慢慢下降到每年1个游戏。这些数据参考了Xbox和PlayStation的情况。游戏价格与2D游戏的相仿,开始是每部游戏60美元。

该领域的问题:目前的游戏不能简单嫁接到VR平台上,初始开发成本高达0.75-1亿美元。如果VR设备安装量太少,游戏开发商会谨慎投资。

2.直播,2025年销售额41亿美元,估计用户数达到9500万(2020年8亿美元,2800万用户)

可用于体育赛事、演唱会、世界事件新闻报道等(继于电台给予的音频体验、电视给予的视频体验,VR将提供三维的体验)。(译者注:但观众们可能失去现场观看的社交与互动效果)

鉴于体育方面7.15亿人看了06年世界杯决赛、1.6亿人看了15年超级碗,440万人花了100美元看了梅威瑟VS帕奎奥拳击比赛直播,9200万人订阅了ESPN。估计2020年在ESPN用户里渗透率达到30%,2025年基本覆盖。

15年全球体育市场容量为1450亿美元:媒体版权收入350亿美元,赞助450亿美元,周边商品200亿美元,门票收入440亿美元。VR的应用可以做大门票蛋糕:满足了无法或不便亲往的观众的需求。就价格而言,一场NBA门票平均50美元,梅威瑟拳击比赛平均100美元。所以可以暂且假设每场VR直播10美元,或进行包年收费。此外,还会增加版权收入这一块。目前NextVR已经开辟了VR直播的道路,已经开始直播了NBA比赛和美国民主党总统候选人辩论。目前直播版权是个问题,未来需要解决。

3.在线视频娱乐,2025年销售额32亿美元,估计用户数达到7900万(2020年8亿美元,2400万用户)

虚拟现实本质上是一个新的讲故事的形式,将需要不同的写作和生产技术,制作虚拟现实视频娱乐的成本也是难以预测的。预计渗透率为25%。

商业模式会类似于IMAX对于普通电影的溢价模式,而不是完全取代。此外VR视频还有可能影响到线下主题公园的生意,毕竟虚拟世界的改动成本比现实世界的修缮和增减设备便宜多了。

这些新三板虚拟现实公司已经将VR应用于泛娱乐领域

相比A股主板并没纯正的VR概念股,被誉为中国纳斯达克的新三板正是创新企业的聚集地,今天数娱君为您收集的是新三板的VR公司。

1、身临其境(832817)

公司于2015年7月挂牌上市,是新三板虚拟现实第一股。身临其境是中国互动影院的创领者,连锁店近500家,遍及国内主要省市,其开发的哇噻虚拟现实体验馆是中国虚拟现实体验的创领者,连锁店近100家。

公司是国内少有的几家既能够提供虚拟现实软硬件设备,又能够制作虚拟现实影片内容的公司。7D电影是将游戏娱乐与动感影院技术巧妙结合的创新项目,也是一个全新概念的娱乐媒体业。它的基本涵义是指观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,观影者就是影片里的主角或是其中一员,并持续与影片内容产生交互作用。据公司财报,公司已有影片分账收入。



2、曼恒数字(834534)

曼恒数字致力于为高端制造、能源、国防军工、教育科研和科普文博等领域提供基于3D虚拟现实技术的平台和系统产品。公司建立了规模逾百人的“三维图形技术研究院”,研发出DVS3D虚拟现实软件、IM沉浸式虚拟现实系统、3D-LED虚拟现实交互系统和G-Motion动作捕捉系统等多款首创性虚拟现实产品。

曼恒数字在虚拟现实行业累积8年,通过自主研发的DVS3D虚拟现实软件,实现了在教育、科研、高端制造、军事仿真领域的沉浸式虚拟现实解决方案。客户群涵盖国内外大型企业集团、知名院校、科研院所及商业娱乐场所。

3、金诺科技(830861)

公司的主要业务是创意策划、动漫制作、多媒体软件开发,以及以动漫为核心表现形式的多媒体文化创意设计、多媒体互动展示、方案实施、动漫游戏产品开发,以及相关技术的研发。公司通过虚拟现实技术,为展馆提供解决方案,带来诸多产品。

公司的产品和服务使用了大量的虚拟现实应用技术:产品与服务有:科普场馆动漫游戏制作及配套方案设计与实施;各类主题馆多媒体展示方案设计与实施;企事业单位产品、运营系统多媒体展示;特殊工种人员的考试、培训场景模拟系统设计与制作;以及原创动漫设计与制作。

4、盟云移软(831105)

今日晚间,子公司掷4.72亿元收购三资产,布局VR产业链。公司子公司微美光速拟以不高于1.12亿元受让谢金龙持有的酷炫游100%的股权。酷炫游是一家专门提供移动互联网应用开发与服务的高科技软件企业,公司在VR游戏发行领域属于市场开拓者,在虚拟现实和增强现实游戏用户群的建设上面具备的运营经验。

公司收购的一点网络是从事移动互联网广告业务的公司,目前一点网络在VR/AR虚拟现实领域的广告业务较为领先。收购的易天互联主要业务及产品包括游戏业务和VR业务。

5、掌网科技

深圳市掌网科技股份有限公司于近日正式申请新三板挂牌。掌网科技目前的主要客户为VR影院集成商,由于VR影院在2015年才开始兴起,故掌网科技与主要客户的合作时间较短,如果未来上述客户发展策略发生调整或变更VR头盔供应商,将对掌网科技生产经营造成不利影响。

虚拟现实世界已到,新三板上有哪些VR明星

8. 股票板块 ar vr是什么板块

vr  虚拟现实  虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中
ar  增强现实  增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术由1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广

vr比ar的要求高,这两个概念,将是今后几年的一个屡创吸睛值得板块
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