征途耗费你多少时间?

2024-05-17 03:53

1. 征途耗费你多少时间?

我给你说下最适合咱们的,那就是双休日了 经验高、轻松、:::我的任务时间安排

    到达一定的级别以后,升级就不是以前那么轻松了。由于工作的关系,我基本每天在线十多个小时,所以想说说自己的时间安排,请大家提意见。
    早上的由于上线的人比较少,特别是六点到八点这段时间,因此用半个小时维护总坛,去桃源采集,泡温泉,顺便去皇城找天下第一领经验。如果还有时间,就去新世界吧,鲜花采集,海滨浴场。这样下来两个小时不太够。
    做完了这些,可以参加找朋友活动。如果时间不够或者有其它安排,就返回原区,到凤凰把两次无敌车拉完。我的快马不怎么样,所以要半个小时的样子才能完成。要是路上挂了,还要用更多的时间才行。
    回王城后可以接十二生肖任务,跑下来也得半个小时左右。这个时间段人比较多,所以步步小心。不然得重跑几次才行。
    现在应该到十一点了吧,刺探已经可以接任务了。继续去完成刺探任务,顺便拿砖。
    现在前半天的任务基本完成,有空闲时间就去功勋地图开宝箱。我平常只开六十个,就是绑定的二十个和通用银子四十个箱子。再多就根据自己钱决定。非人民币玩家,现在我一转 132,全部投入不超过二百元。所以钱是最大的问题,能开多少开多少吧,留四锭银子就够用了。
    下午的主线任务是陨铁,国家任务,国运。如果拉够四趟还有时间,就去保家卫国,同时和国运护边一起来做。。
   注意:一点到两点的时候可以进比岛,还有下行的六点到七点,晚上的十一点到十二点。
    晚七点凤凰自行车,这前还有龙船。
   七点半以后发家族自行车
    八点到九点间家族镖。
   现在基本上任务栏里边没有做的任务已经不多了,把其他能完成的尽力完成。
    最后节目就是自由发挥了,守边上护国英雄榜,到处跑跑,升级装备什么的,自己安排。
    我基本是是按这个顺序来的。希望大家也说说自己的安排。花了我半小时写的 感谢收纳

征途耗费你多少时间?

2. 征途时间版人多吗现在?

目前征途时间版只有一个双线区,所有人都在一起;活人大约150人;最高级160,没有开转生;155级大约300名,140级大约3000名。
    1、收费模式,30级前免费,30级后有两种收费模式可选,计时3毛每小时,月卡50元;
    2、玩家分配,90%在吴国,楚国有一些(楚国是九国公敌,慎入),周国有一些,齐国有一些,其余六国可能有少许人。
建议选择吴国,毕竟有一些队伍;若选择周国、齐国,最好先找到队伍,再进入。
    3、材料问题,时间版官方不直接出售材料,获取途径有:体力任务换原材料(50级后有体力值,根据在线时常涨,50级体力值满栏可以换500个原材料)、刷怪掉原材料、采集得原材料,用原材料合成材料;刷100级以上怪物有几率掉魔王令,魔王令可以随机换4=材料(呵呵,一般一晚上可以出1、2个,运气好的可以捡到4、5个);拆70级以上签名完美绿装;在游戏里用银子跟玩家交换;60级到100级,每5级都有一个材料任务,做完就可以获得4=材料。
游戏里兑换比例大概是,1RMB=4锭~5锭银子,1个低级材料=2锭~3锭,1个高级材料=5锭~7锭。
    4、装备问题,时间版官方不直接出售装备,获取途径有:绿装任务送;刷怪掉;打BOSS;用材料打造。
建议40多级左右用银子跟玩家买10个低级材料打造天之一套,60多级再更换。
   5、升级问题,时间版官方不直接出售经验,唯刷怪和任务两种途径获得。
新人自己升到30级;或者建号后放着,10天后直接升到30级。前者官方送10小时游戏时间,后者不送,建议选前者,一升到30级马上冲月卡,就可以把那10小时时间在股票商人那里卖掉换取银子。
升到30级后请游戏里大号带你,一般大号都会乐意带的,凭个人机缘;
50级后选择队伍或帮大号开战车吃经验,凭个人机缘。
据说有升级狂人,2张月卡升到130级。
6、技能书问题,技能书都是垃圾,大号们经常几十本几十本丢掉,有需要请向大号们索要,一般都会给的。
    总结,假如你厌倦了征途各种版本,工作固定,老男人,图找个老游戏打发时间,刷刷怪打打BOSS,那可以试试时间版。

3. 征途时间版的游戏时间

《征途时间版》玩家从1级至30级完全免费,到30级后再送10小时免费时间。升级过程中持续赠送银币、材料和总计400小时的替身宝宝时间。《征途时间版》停运具体时间安排如下:  1、2015年11月26日0:00正式停止巨人点数兑换服务和新角色的建立。  2、2016年1月26日0:00正式关闭服务器。8周岁.

征途时间版的游戏时间

4. 征途什么时候出的

《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试;
2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”;
2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”;
2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万;
2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万;
2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”;
2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试;
2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版;
2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史;
2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“
中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星;
2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人;
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖;
同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”;
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;
2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录;
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!

5. 《征途》什么时候出的?

《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试; 
2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”; 
2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”; 
2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万; 
2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万; 
2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”; 
2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试; 
2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版; 
2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史; 
2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星; 
2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人; 
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖; 
同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。 
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”; 
2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万; 
2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录; 
2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。 
中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!

《征途》什么时候出的?

6. 征途是哪年出的?

征途》是巨人网络(原征途网络)耗资2亿自主研发的于2004年2月12公测的首款网游,融合了MMORPG、休闲、益智、体育、经营等十多种游戏类型,国战、答题、泡温泉、赛龙舟等上千种玩法,被誉为中国网游大百科全书。

《征途》是中国第一款按照免费模式而设计的网络游戏,独创“4万人单区”技术,远超一般网游的千人单区,真正实现了单地图恢弘的万人国战。

2006年8月,《征途》首创给玩家“发工资”,开创了免费网游的第三次革命,被业内誉为征途模式,成为业界竞相研究与效仿的对象。

2007年5月,《征途》成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。《征途》也凭借突出的游戏特色、优秀的游戏品质、卓越的运营能力成为中国网游发展史上具有里程碑意义的一款游戏。

《征途》在第三届中国游戏年会上,被评为“2006年最受欢迎的网络游戏”,在2007年“金翎奖”中被评为“玩家最喜爱的网络游戏”。

2007年8月,为满足不同玩家所需,巨人网络另推出仅按时间收费的新作《征途时间版》,成为第一款从免费转为时间收费的网络游戏,3毛钱1小时,50元包月的收费,堪称最便宜的主流网游,好产品成就好公司。

7. 《征途》什么时候出的?

《征途》是上海征途网络科技有限公司自主研发的网络游戏,于2005年8月25日开始技术测试,2005年9月29日进入封闭测试; 2005年11月15日,《征途》开始内测,同时宣布“永久免费”; 2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”; 2006年4月21日,《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万; 2006年5月31日,公测后仅40天,同时在线人数突破30万; 2006年6月6日,《征途》当选由迅雷和艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网络游戏”; 2006年7月21日,《征途》经过11多月的不断测试和完善,推出正式运营版本测试; 2006年8月5日,《征途》全新运营模式(给玩家发工资)出台,推出正式运营版; 2006年11月11日,《征途》同时在线突破68万大关,打破同类网游在线纪录,创造了新的历史; 2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星; 2006年12月23日,《征途》同时在线人数突破75万人; 2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖; 同时,在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。 1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”; 2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万; 2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录; 2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。 中国人自己的游戏,中国最好玩的游戏,《征途》九大特色,带你进入前所未有的游戏世界,体验无以伦比的游戏乐趣!

《征途》什么时候出的?

8. 征途2出来多久了

《征途2》是由巨人网络集结本土400人精英研发团队,耗时2年心血精心打造的一款2D巨型角色扮演类网络游戏。《征途2》将于2010年第四季度正式推出。
  游戏除保留《征途》最精髓的功能玩法外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整, 丰富的游戏内容和简单方便的操作将令玩家体验到一个更加平衡、完善的游戏世界。
  《征途2》画风清新、唯美、细腻,先进的3D粒子效果技术极大的提升了画面的视觉效果,以极致精美的纯2D画面表现,淋漓尽致的展现出一个中国历史武侠的世界。
  游戏玩法上,《征途2》除延续了《征途》系列的精髓外,更创新了独特风格的十大职业体系、具备社区化高度自由的庄园系统等,优化了随身宠物系统以及刺激壮观的万人PK国战系统。
  《征途2》显著的特色在于将中国传统人文文化与游戏紧密地相结合起来。通过主线剧情,玩家可了解到中国传统文化中儒家、道家、法家、墨家的各种哲学思想,饱览各个时期极具代表性的华夏建筑,在游戏的过程中充分体味中国五千年传统文化的博大精深。  于10月25日开启不删档测试
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